Уважаемые игроки! Благодарим вас за обратную связь.
Хотим сообщить, что, помимо исправления ошибок, мы активно работаем над оптимизацией игры. Мы проводим масштабную работу, которая позволит значительно сократить количество подвисаний и подтормаживаний, а также общее улучшение производительности.
Денис Собин, руководитель отдела Tech Art, делится актуальной информацией о разработке:
– Мы настраиваем систему сбора предварительного кеша данных (так называемые PSO и прекеш шейдеров), которая позволяет уменьшить количество задержек (заиканий/подтормаживаний) во время игры. Ваш игровой процесс станет плавнее.
– На локациях «Разбойная Пустошь» и «Грибная Равнина» проводятся работы по значительным улучшениям оптимизации, благодаря чему у игроков вырастет средний FPS и он станет более стабильным.


– Активно работаем над оптимизацией локации «Среднеземье». Мы видим ваш фидбек и вносим необходимые правки. Так как это самая большая карта открытого мира и в ней больше всего контента, нам требуется больше времени на оптимизацию, но мы занимаемся этой локацией в приоритетном порядке, на графиках выше указан не финальный результат работы.

– FPS в кат-сценах будет увеличен за счёт оптимизации источников освещения и теней.
– Улучшаем столкновения (коллизии) для лучшего опыта взаимодействия (игроки меньше спотыкаются о препятствия), а также убираем столкновения с мелкими объектами в целом.
– Оптимизируем неигровую зону, что позволит поднять производительность сервера, так как ему не придётся учитывать то, куда игрок не может попасть.
– Перерабатываем систему материалов и освещения в тенях для устранения мерцания травы и движущихся объектов.
– Исправляем визуальные баги, связанные с персонажами и другими объектами окружения.
– Мы активно работаем над общим снижением нагрузки на аппаратную сторону путём сокращения количества вызовов отрисовки и отключения ненужных функций и визуальных эффектов в LOD (Level of Detail — упрощённые объекты на дистанции от игрока) — например: тень от кружки на 10 метрах от неё не будет видна, однако это позволит убрать лишнюю нагрузку, а в 20 метрах кружка полностью пропадёт из кадра.

Многие из этих изменений вы увидите в ближайшем патче, но это далеко не все! Мы работаем над улучшением всех аспектов игры, о чем расскажем в будущих публикациях. Спасибо за вашу поддержку.