Форум

Дневники Разработчи...
 
Уведомления
Очистить все

Дневники Разработчиков №1 (Pioner)

 
Павел Лунный
Доверенный участник Админ
wpf-cross-image

Уважаемые игроки! Благодарим вас за обратную связь.

Хотим сообщить, что, помимо исправления ошибок, мы активно работаем над оптимизацией игры. Мы проводим масштабную работу, которая позволит значительно сократить количество подвисаний и подтормаживаний, а также общее улучшение производительности.

Денис Собин, руководитель отдела Tech Art, делится актуальной информацией о разработке:

– Мы настраиваем систему сбора предварительного кеша данных (так называемые PSO и прекеш шейдеров), которая позволяет уменьшить количество задержек (заиканий/подтормаживаний) во время игры. Ваш игровой процесс станет плавнее.

– На локациях «Разбойная Пустошь» и «Грибная Равнина» проводятся работы по значительным улучшениям оптимизации, благодаря чему у игроков вырастет средний FPS и он станет более стабильным.

Сравнительные графики производительности в Разбойной Пустоши
 
Сравнительные графики производительности в Разбойной Пустоши
Сравнительные графики производительности в Грибной Равнине
 
Сравнительные графики производительности в Грибной Равнине

– Активно работаем над оптимизацией локации «Среднеземье». Мы видим ваш фидбек и вносим необходимые правки. Так как это самая большая карта открытого мира и в ней больше всего контента, нам требуется больше времени на оптимизацию, но мы занимаемся этой локацией в приоритетном порядке, на графиках выше указан не финальный результат работы.

Сравнительные графики производительности в Среднеземье
 
Сравнительные графики производительности в Среднеземье

– FPS в кат-сценах будет увеличен за счёт оптимизации источников освещения и теней.

– Улучшаем столкновения (коллизии) для лучшего опыта взаимодействия (игроки меньше спотыкаются о препятствия), а также убираем столкновения с мелкими объектами в целом.

– Оптимизируем неигровую зону, что позволит поднять производительность сервера, так как ему не придётся учитывать то, куда игрок не может попасть.

– Перерабатываем систему материалов и освещения в тенях для устранения мерцания травы и движущихся объектов.

 
Рекомендуем смотреть с ПК

– Исправляем визуальные баги, связанные с персонажами и другими объектами окружения.

– Мы активно работаем над общим снижением нагрузки на аппаратную сторону путём сокращения количества вызовов отрисовки и отключения ненужных функций и визуальных эффектов в LOD (Level of Detail — упрощённые объекты на дистанции от игрока) — например: тень от кружки на 10 метрах от неё не будет видна, однако это позволит убрать лишнюю нагрузку, а в 20 метрах кружка полностью пропадёт из кадра.

Рекомендуем смотреть с ПК
 
Рекомендуем смотреть с ПК

Многие из этих изменений вы увидите в ближайшем патче, но это далеко не все! Мы работаем над улучшением всех аспектов игры, о чем расскажем в будущих публикациях. Спасибо за вашу поддержку.


ОтветитьЦитата
Автор темы Размещено : 25.01.2026 22:35
Метки темы

Оставьте ответ

Имя автора

Электронная почта автора

Заголовок *

Мы используем cookie-файлы для наилучшего представления нашего сайта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.
Принять
Отказаться
Политика конфиденциальности